이번강좌에선 플레이어가 월드에 들어오면 효과음 또는 노래등 소리가 재생되는 강좌를 작성해보았습니다. 일단 적절한 효과음을 불러와주세요. 사진처럼 (노란색)파장(?)의 모습이라면 정상적으로 적용된겁니다. 이걸 원하는 물체(오브젝트)에 끌어서 적용해주세요. 이런식으로 스피커아이콘이 생겼으면 적용된겁니다. 왼쪽패널에서 VRCworld를 클릭하고 오른쪽 패널에서 VRC_Trigger를 찾아주세요. (없을경우엔 Add component버튼을 클릭해서 VRC_trigger검색 후 VRC_trigger추가하면됩니다) VRC_Trigger에있는 custom을 클릭해서 OnPlayerjoined를 클릭하고 add버튼을 클릭해주세요. 추가되었으면 이런 모습일겁니다. (VRC_Trigger의)Actions에 있는 +를 클릭..
이전 강좌인 비네팅 강좌를 수정해서 적용하는 강좌입니다. https://hancho1111.tistory.com/175 이 강좌를따라해서 반드시 포스트 프로세싱이 VRCHAT에 적용된 상태여야 합니다. 불러오는 중입니다... 이전 강좌에서 만든 Post Processing profile을 클릭하면 오른쪽 패널에 비네팅에 체크되어있을 겁니다. (비네팅을 적용했었기 때문이죠!) 비네팅을 계속 적용해두셔도 문제없고, 꺼둬도 상관없습니다. 이번 강좌에선 모션 블러가 목적이 기 때문에 모션 블러(Motion Blur)에 체크해주세요. *참고로 모션 블러는 사람마다 불편함을 느낄 수 있기 때문에 감도를 적절하게 조절하는 걸 추천합니다. 모션 블러의 감도는 Motion Blur를 클릭하면 조절이 가능합니다. 모션 블..
이번 강좌에선 거울을 넣고 스위치를 만들어서 키고 꺼봅시다. 유니티에 mirror를 검색하고 VRCMirror를 게임화면으로 끌어 넣어주세요. 아마 이런식으로 투명하게 보일 수 있습니다. 투명하게 보일땐 오른쪽 패널에서 Rotation의 Y값을180으로 변경해주세요. 참고로 오른쪽 패널이 이런식의 모습이 아니라면 VRCMirror를 클릭한 상태인지 확인하고, Inspector으로 선택되어있는지 확인해주세요. 이제 크기를 적당하게 조절해주세요. 왼쪽 위에있는 Scale Tool를 선택해서 조절하거나 오른쪽 패널에서 Scale값을 수정하여 크기를 변경할 수 있습니다. 거울이 너무 크면 엄청난 렉을 발생합니다. 위치도 적절하게 조절해주세요! 이정도만해도 거울 추가는 끝입니다. 하지만 거울은 저사양 유저에겐 플..
제가 월드 만들기 강좌를 제작하게 된 이유기도 한데 Vrchat월드 제작에 관한 정보가 많이 없더라고요.. 비네팅 효과 적용하려고 삽질 몇 시간 정도 한 결과 성공했습니다. 아마 저처럼 비네팅 적용하려고 postprocessing v2 적용했다가 오류 나는 등 문제를 겪는 분들이 계실 겁니다. (Postprocessing v2를 적용했었다면 PostProcessing v2를 깔끔하게 제거해주세요. 완벽하게 제거되었다면 GameObject의 3D에서 PostProcessing Volume이 사라져 있어야 합니다) 이번 강좌는 번외 편이며, 조금 복잡할 수 있습니다. 또한 비주얼 스튜디오가 설치되어있어야 합니다. 일단 비네팅 효과를 적용하려면 월드에 카메라가 있어야 합니다. 기본적으론 Main Camera라..
이번 강좌에선 앉을 수 있는 의자를 추가해보려고 합니다. 사진만 많고 실제론 쉽게 따라 할 수 있습니다. 일단 유니티에서 chair를 검색해주세요. VRCChair를 끌어서 게임 화면에 넣어주세요. 사실 이것만 하면 vrchat에서 앉을 수 있습니다. 여기서 끝내기엔 조금 아쉬우니 이전 강좌를 응용해봅시다. Asset Store를 클릭해서 에셋 스토어로 들어가 주세요. 에셋 스토어에서 chair를 검색해주세요. (Search for assets칸에 검색하면 됩니다) 유료 에셋도 좋지만 무료 에셋을 사용해야겠죠? (물론 구매할 돈이 충분하고 무료 에셋에 사용할만한 게 없다면 유료 에셋을 구매해서 사용해도 좋습니다) Pricing에서 Free Assets을 클릭해서 무료 에셋만 모아봅시다. 마음에 드는 에셋..
유니티의 기본적인 Cube 같은 것으론 월드 만들기에 한계가 있을 겁니다. 이럴 때 모델링을 해서 유니티로 가져오시는 등... 하시겠지만 그 정도 능력이 있으신 경우엔 아마 이 글을 보고 계신 분이 적을 겁니다. 이 강좌 첫 번째에서 말했던 것처럼 처음 하시는 분들도 따라 하실 수 있게 하기 위해서 가장 간단한 방법인 Asset Store를 사용할 겁니다. 플레이 버튼 왼쪽 아래에 있는 Asset Store를 클릭하고 Search for assets에 원하는 검색명을 영어로 입력해주세요. 저는 furniture를 입력했습니다. 다만 거의 대부분 유료만 보이실 겁니다. Pricing에서 Free Assets에 체크해서 무료 에셋만 볼 수 있습니다. 참고로 Free Assets가 없다면 무료 에셋이 없다는 ..
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